Knihkupectví U Krumlů s.r.o.

knihkupec logo knihkupectví, knihkupec.com, s láskou ke knihám s nadšením pro vás, knihy skladem, expedujeme do 1 pracovního dne. Profesionální přesto lidský přístup. Contact Details:
Main address: Krkonošská 196 543 01 Vrchlabí, Česká Republika ,
Tel:(420) 499 421 524, E-mail: knihkupec(at)knihkupec.com

Název:
Programujeme hry pro Android 4
Popis:
Vyzkoušejte si vývoj uceleného projektu pro mobilní platformu Android od prvních fragmentů kódu až po výsledek v podobě funkční hry. Zkušený autor s dlouhodobými zkušenostmi s programováním vás ve 12 kapitolách provede celým procesem vzniku hry od vymýšlení příběhu, přes tvorbu prostředí, nepřátel, práci s umělou inteligencí až po hotovou 2D vesmírnou střílečku. Nezapomnělo se ani na postupy, jak do hry implementovat třetí rozměr.
Počet stran:
312
Nakladatelství:
COMPUTER PRESS
Jazyk:
CS
Obal:
image
Cena: 400,- Kč

Naučné knihy pro dospělé > počítače a elektronika > software, programování, grafika, multimédia, internet

Kniha
Cena v prodejně  ?"V naší prodejně ve Vrchlabí prodáváme knihy za cenu doporučenou výrobcem. Tato cena je obvyklou cenou v kamenných knihkupectvích."449,- Kč
Cena v e-shopu400,- Kč

Rozebráno ?Nedostupné položky si můžete zařadit do seznamu hlídaných knih (hlídací pes). Jakmile bude titul dostupný, budeme Vás informovat.

Programujeme hry pro Android 4

J. F. DiMarzio

EAN: 9788025137543

Kniha
Cena v prodejně  ?"V naší prodejně ve Vrchlabí prodáváme knihy za cenu doporučenou výrobcem. Tato cena je obvyklou cenou v kamenných knihkupectvích."449,- Kč
Cena v e-shopu400,- Kč

Rozebráno ?Nedostupné položky si můžete zařadit do seznamu hlídaných knih (hlídací pes). Jakmile bude titul dostupný, budeme Vás informovat.

Vyzkoušejte si vývoj uceleného projektu pro mobilní platformu Android od prvních fragmentů kódu až po výsledek v podobě funkční hry. Zkušený autor s dlouhodobými zkušenostmi s programováním vás ve 12 kapitolách provede celým procesem vzniku hry od vymýšlení příběhu, přes tvorbu prostředí, nepřátel, práci s umělou inteligencí až po hotovou 2D vesmírnou střílečku. Nezapomnělo se ani na postupy, jak do hry implementovat třetí rozměr.

Jazyk: Čeština

Nakladatelství: COMPUTER PRESS

Vazba: Brožovaná bez přebalu lesklá

Stran: 312

Datum vydání: 01.10.2012

ISBN: 978-80-251-3754-3

Rozměry (mm): 170 × 225 × 15

Recenze

Recenze mohou přidávat pouze přihlášení uživatelé. Přihlásit

Z podobných knih Vám doporučujeme také

Tvorba www stránek v HTML a CSS - Marek Laurenčík

Skladem v eshopu (2 ks)

277,- Kč
Photoshop příklady z praxe - Glyn Dewis

Skladem v eshopu (1 ks)

360,- Kč
Začínáme programovat v jazyku C++ - Miroslav Virius

Skladem v eshopu (2 ks)

294,- Kč
Webcopywriting pro samouky - Pavel Šenkapoun

Skladem v eshopu (1 ks)

277,- Kč
Excel 2021 - pokročilé nástroje - Marek Laurenčík

Skladem v eshopu (1 ks)

310,- Kč
JavaScript Okamžitě - Ara Pehlivanian

Skladem v eshopu (1 ks)

240,- Kč
Super cena
Tvorba vydělávajícího webu - Krok za krokem - Hanka Čajková

Podle zákona o evidenci tržeb je prodávající povinen vystavit kupujícímu účtenku. Zároveň je povinen zaevidovat přijatou tržbu u správce daně online; v případě technického výpadku pak nejpozději do 48 hodin.

(c) 2007 - 2025 Knihkupectví U Krumlů s.r.o. Krkonošská 196, Vrchlabí, IČO: 08677662 DIČ: CZ08677662, telefon: 499 421 524, e-mail: knihkupec@knihkupec.com vývoj, správa elektronického obchodu www.foxcom.eu XML Sitemap